- Pitchina
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一座无人的小岛;
月光沿着漫长的海岸线铺满银光;
处处可见的小鱼、花草、果树、蝴蝶;
肆意地奔跑;
光着脚丫撒欢;
饿了就啃个桃儿;
寂寞了就找小动物聊聊天;
看日落余晖;
云卷云舒;
雨后彩虹斑斓的色彩;
亲手制作的衣裳;
一点一点搭建而成的小屋;
和串门的朋友可劲儿地大笑;
……
如果上述种种都不是传说中的世外桃源,那乌托邦,究竟还能在哪儿呢?
传说中的《动物之森》 是的。 这世外桃源啊, 就是那个: 一发售就引爆了社交媒体,刷屏了无数人的朋友圈,十几日内话题不断,求加好友的声音处处都是,仿佛全世界人都在玩,就剩下你一根独苗瑟瑟发抖的,《动物之森》。 准确来说,是任天堂于3月20日,推出的《动物之森》最新版本《集合啦!动物森友会》。 发行仅3日,《集合啦!动物森友会》以188万的日本实体销量打破了Switch游戏首周销售纪录。发行第二周,游戏累积销量达260万。在游戏带动下,任天堂的Switch主机销量也大涨达到近40万台。游戏登顶了英国有史以来首周最畅销Switch游戏,位居美国亚马逊销量之首,成为下一个千万销量几无悬念…… 仿佛一时间,关于动森的消息在各大渠道铺天盖袭来。而其中十有六七,是玩家的自主分享。 在国内,朋友圈,微博,B站,抖音,甚至小红书,都成为了宣传动森的途径。 截止4月3日,微博话题#动物森友会#阅读量达到12.5亿+,讨论129.9万,被称为2020春季「猛男必玩」的Switch大作。 B站也联合数名主播,带来了无数趣味的动森生活分享,并邀请用户秀出自家的小岛,让这股动森风潮,来得更为猛烈。 二十年动森 动物之森这个IP已近二十年了。 2001年,第一代《动物之森》发行。玩家是住在岛上的一个普通村民,每日与邻里走动,与动物聊天,看似平凡无奇的对话里,隐藏着无数的惊喜。这样的模拟生活类游戏,放在当今似乎并不稀奇。但诞生于千禧年之初,却是少见的存在。 初代动森的销量达到232万,自此成为了任天堂的重要IP之一。 近二十年间,这款游戏经历了12次迭代,登陆了数款不同的主机,但其与现实时间流速相同,和友邻动物互动,以及高自由度的核心玩法从未改变,并不断地在最初的基础上,进行着完善与优化。 玩家们在似乎看不见时间流速的小岛上,无忧无虑地生活。 早起与小动物道早安,晚上和小伙伴们嬉戏到深夜,没有体力等级的条条框框,钓钓鱼摘摘果子捕捕蝴蝶种种地就是日常,背着房贷不还也没有太大的烦恼,闲时还可以想干啥就干啥:做衣服、造别墅、玩音乐、打扑克、和狼蛛斗智斗勇……玩家们天马行空的各色脑洞一一得以在游戏中实现。 在游戏中举行现实中无法成行的婚礼; 痴迷于和朋友比钓到鱼的大小,并衷心为其鼓掌; 无数服装设计大触在游戏里一展拳脚; 88岁的奶奶和3500小时动物之森; 没有什么小游戏是不能玩的; 塞尔达也能被建造出来; 还能和小伙伴们一起快落玩耍; …… 这是动物之森为玩家铺设出的理想生活,也是玩家一点一点经营出来的理想生活。 二十年陪伴 相比于时下快餐式的生活方式,游戏里,明显细水流长。 二十年来,它的一个明显重要的因素是:陪伴。 游戏给予玩家;玩家给予玩家;玩家给予自身;NPC给予玩家;甚至可能来自于现实……陪伴的数种含义,都可以在游戏中被一一感受到。 据悉,游戏中光NPC的台词就超过了10000句,每个NPC还拥有自己的性格和话语。 在许多玩家心里,他们早已不仅是简简单单的数据,而是一个一个值得去结交与认识的个体。是会认真欣赏天上的彩虹、问你最近过得好不好、时而送你小礼物小惊喜的朋友。 而因游戏而结识的「沙雕」网友们,更是可以令人捧腹大笑的欢乐源泉。有什么能比有一个人愿意陪着你,一起中二一起做傻事更幸福的事呢? 有的, 拥有两个这样的朋友。 短暂离开沉重琐碎的生活现实,和小伙伴们一起钓鱼摇树、自拍耍宝、捉迷藏玩游戏、甚至互相留下戳人泪腺的可爱文字、令人不自觉地笑出声来。 动物之森的这一特性,也体现在了任天堂为其拍摄的春季广告片中。 短片讲述了四个女孩因为动物之森而相识相知相伴的故事。 学生的感情总是单纯的令人羡慕,这一份简单的愉悦和快乐,仿佛可以给自身充满,应对无数困苦和难过的能量。而在樱花漫天的渲染和充满笑意的青春中,更是显得无限美好而勃勃生机,少女心满满。 动森爆火的底层逻辑 世外乌托邦 《动森》制作人野上恒在接受一次采访时,说道: 「很不幸,在《动森》发售之际,世界正在发生这样的事情,种种灾难都让我沮丧和伤心。考虑于此,我们希望《动森》的海量粉丝可以把这款游戏当作一场逃离(escape),在这个艰难的时刻,也能过得开心。」 游戏宣传中,甚至把「Escape」的字眼,也写进了官方的标题里。 面对着2020年如此沉重的开端,拥有一个「逃离」现实的出口,无疑是普罗大众共同的心愿。而这一直是动物之森的一大特征:乌托邦。 在当下,它带着玩家逃离疫情、逃离经济危机、逃离生活的窘迫;在此前,它也带着玩家,逃离着过度工业化、物质化、被功利主义和消费欲所捆绑和裹挟的现实世界。 大多数人为了开心而玩游戏。 但游戏带来的,却并不只有快乐。 不同类型的游戏,带来五花八门的体验。可能有竞争心态的无处不在;可能有对于物质的攀比;可能收到来自其他玩家的不良反馈;甚至,还有比现实有过之而无不及的苛责。 而在如乌托邦一般的动森,玩家可以享受着一切单纯如孩童般的快乐,不必如现实一般时刻带着面具,随心所欲地探索着未知的世界,一点一滴地把它打造成内心的伊甸园;和不同的人和动物随性情地来往,往往更为真诚也更容易结交朋友;想做什么就去做什么,享受二次元世界之外,几乎难以存在的自由和随性。 就如游戏序章,在梦里聆听到的话语一样: 「呀,你终于决定,一个人生活了啊。 这是好事哦。也不会有人指挥你,让你这样做那样做了。 可以在喜欢的时间,做自己喜欢的事情。 一个人自由自在地生活,真的太棒了!」 无忧无虑的童真时代 而乌托邦似的世界,带来的,必将是无忧无虑的单纯。 没有生活的重担,没有工作的苦闷,不用担心这月的钱够不够花,也不会焦虑几个月没联系的朋友是不是早已渐行渐远。 长大了以后,似乎越来越想回到小时候。 每天的生活看似日复一日,但每天,都能找到新的快乐。有好吃的、得到新玩具、和朋友玩了一下午、甚至看蚂蚁搬家都是快乐的事情。最大的担忧,也许就是今天的作业还没写完。 但其实童年啊,也不全是单纯的快乐。 疯玩脏了衣服要被骂、忘记回家的时间要被骂、无所事事不敢正事要被骂、考砸了不只被骂还不让出去玩……整个童年,都在间歇性的被骂声中循环往复。 而城里长大的孩子啊,有多少羡慕过,在乡间奔跑过、打过弹弓、养过麻雀、和小狗同被窝、在田间追鸭子、坐河堤洗脚的童年呢? 在长大之后,能拥有这样的机会,找到能不被骂,还得以肆意狂奔,捕虫追鸟的童年快乐,真是,幸福的一件事儿啊。 而这幸福的事儿,有小伙伴一起做,不就变成双倍的幸福了吗! 不带功利的意图、没有利用价值的计算、无算计无企图,单纯为了快乐而聚在一起。 带着我的小岛特产,去到你的家园拜访。欣赏大头菜地和五彩斑斓的标本博物馆、一起垂钓然后炫耀谁的鱼更大、在海边开一场夜间的篝火晚会、星空下吹一曲陶笛、最后,以合照完美结束。 沙雕网友们在一起的快乐, 无与伦比。 感受生活 最值得一提的,还是动森所带来的「生活感」。 阵阵吹来的海风卷起一股微咸的气味;摇动树干时枝叶稀里哗啦的作响;数次调整鱼竿的角度勾引小鱼;钓到吐却还是如墨菲一般一定咬钩的鲈鱼;遇上狼蛛之后的夺命狂奔;敲石头出彩蛋的惊喜心情…… 它好似真实的生活,却又和现实差距甚远。 也许我们从未好奇过河边垂钓;公园打拳;半夜赏月;徒步山野的那些人快不快乐。 也许我们也很少再体会到用心做成一件小事后,简单的心情愉悦。 也许,向往的生活,本该就是如此模样吧。 如现实无二的时间流速,让我们在游戏中,也能体验日出日落、春夏秋冬的循环往复;感受一年一次的节日喜悦;在特定的时间找寻特殊的生物;在与友邻和动物的交集里,感受老朋友的陪伴。 没有体力要求,没有时间限制,没有明确的任务,不赶时间,才感受到了时间。 而游戏自身对于漫长等待的设计,更是令玩家急而不得,不只增强了用户粘性和复玩性,更是要求你慢下来,再慢下来。 明天,有新的盼头。 每一天,都可以有一点新的盼头。 而在这里,坚持,变成了一件,太过于简单的事情。 春天看樱花飞舞,四处寻找神秘的彩蛋; 夏天坐听蝉鸣,欣赏绚烂的花火; 秋天捡拾林间的蘑菇,串门参加感恩节的火鸡派对; 冬天在大雪风飞下,堆雪人,过圣诞,跨年倒计时…… 合群很重要 而对于全网似乎都在玩动森的热潮来说,很多小伙伴,为了不做人群中最懵逼的那个崽,为了群体聚餐的时候跟上话题,斥下巨资开启动森,就成为了一个不必要但似乎又很必须的动作。 其实说实话,完美的乌托邦哪里存在呢? 看似美好如动物之森中,依然也会存在明里暗里的攀比、急不可待的求成。有的玩家感受到了慢的魅力,也有的玩家可以一天之内建造出新纽约城。 俗话说,有人的地方,就有江湖。 有人的地方,也就有故事。 一千个人眼里有一千个哈姆雷特,一千个玩家也可以玩出一千种不同的生活。 动森把入场券递给你,便优雅退至一旁, 任你风生水起, 百无聊赖, 精致生活, 还是佛系钓鱼, 都只是那千万分之一种选择而已。 而这也许,亦是动森的魅力之一。 写在最后 动物之森, 二十年积累, 一朝出圈, 似乎理所应当。 而无论再多么多么心动, 对于许多人如你我而言, 之所以不加入大群体, 一起快乐动森, 可能归根结底, 还是在于: 并没有Switch吧…… (文中图片来自互联网,如侵请联系删除)