从达美乐最新游戏,看娱乐化的内容营销趋势

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如果说到技术,达美乐应该算是整个快餐领域中的佼佼者。作为一个一向以外卖点单服务为傲的Pizza品牌,如今的达美乐不仅实现了外卖热线点餐、官方网站点餐这样的常规点餐方式,更是可以支持Twitter点餐和发送Emoji点餐,甚至是用Google Home点餐。而在最新的达美乐广告中,他们将自己可以点餐的媒介用Rube Goldberg式的装置,简单明了并且好看地表现了出来。

这是达美乐最新推出的消费者忠诚计划,不管消费者用什么样的方式点餐,都能够获得相应的积分,而当积分到达一定指标,则可以到店免费换取达美乐的Pizza。

除了这个好看的Rube Goldberg式装置广告片之外,达美乐还额外上线了一款游戏Piece of the Pie Pursuit,而这款游戏同样也是可以作为消费者赢得积分的途径。

如果算上达美乐,这已经是近一个月以来,第三个在内容营销方面运用到“游戏”手段的品牌了,先有奥利奥的OBOX,再有Nike的React Land……

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Oreo Obox

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NIKE REACT LAND

如今的内容营销已经不仅仅只停留在“有用”的层面,而是更多的往娱乐化方向发展。可能连尼尔•波兹曼也没有相当,当年那句“娱乐至死”的口号放在当下这个时代会如此的恰当。娱乐对于我们这个时代而言给了在压力中的人们一个放松的气口,而对于品牌来说,用娱乐的精神带动消费者内心狂欢也变成了成功营销的精髓。

在信息爆炸的社会环境下,强行输出品牌信息的方式已经被消费者娱乐至上的精神所屏蔽,反倒是那些走入消费者碎片时间,并且在欢声笑语中潜移默化地传递品牌精神和产品卖点的品牌,被消费者们挂在心间。

品牌面对消费者,不论是什么时候,都不应该是冷冰冰的。